「ホームランド」のネットワーク機能
チュンソフトのGC「HOMELAND」に、マルチタームの「MPS PlayerServer」技術を採用
(Impress Watch)
先日このブログでホームランドのオンライン機能について触れましたが、そのオンライン機能に使用しているシステムが発表されました。
マッチングサーバーを使用してプレーヤーのGC同士を結びつけ、そのあとはサーバーになるGCを軸に1対nで接続する仕組みのようです。この仕組みは概ね予想通りでした。
ただ、私の一番気になっていた「クライアント側のGCがサーバー側のGCにどうやって接続するのか」については述べられていません。
一体どうやって接続するのでしょう。気になります・・・(^^;)
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